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《最终幻想起源》首个评测:主线35小时,全收集70小时
《最终幻想起源》首个评测公开,主线时长约35小时,全收集超70小时。战斗系统新增共鸣槽机制,12种职业可自由切换。了解最终幻想起源评测、游戏时长与职业详情。
光遇攻略影之刃零专访:30种武器不追求绝对平衡,鼓励探索
《影之刃零》总监揭秘 30 种武器设计:不追求 100% 平衡,而是让玩家主动实验。了解武器如何成为战斗解谜关键,以及 S-Game 的独特设计哲学。
王者出装
英雄联盟经典模式下线:2027年1月关闭,玩家流失成主因
英雄联盟经典模式(LoL Classic)将于2027年1月结束持续运营,原因是玩家大量流失。Riot Games承诺为微交易退款,未来将以活动模式回归。了解关闭原因、时间线及退款政策。
王者铭文
Steam Frame OLED 传闻新进展:源码曝光 Planar,却救不了价格与供货
SteamFrameHub 从 Valve 开源内核中发现 Steam Frame OLED 新线索:代号 Planar 的机型将采用三星同款 3,552×3,840 MicroOLED 屏、90Hz 刷新率,并引入注视点缩放技术。不过评论指出,它救不了价格与供货两大短板,抢先了解细节。
王者皮肤
重磅:DayZ之父炮轰游戏行业被大公司贪婪腐蚀,开源框架Brutal零版税叫板Unreal与Unity
《DayZ》《Icarus》创造者Dean Hall在Reddit发文炮轰游戏行业,直言行业正被大公司贪婪腐蚀至核心。他点名批评Epic与Unity引擎的版税和订阅模式,同时宣布推出免费开源框架Brutal:零版税、零抽成、仅需署名,让独立开发者夺回工具与作品自主权。文章深入梳理GDC交锋细节与行业反响,这场工具民主化运动会否撼动引擎双寡头格局?
王者英雄
11月19日发售!GTA 6 汗水系统曝光,Rockstar为真实感太拼了
GTA 6 汗水系统细节曝光:角色会依据夜店热舞、健身房训练等动作强度自然流汗。2025年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。这篇深度报道梳理彭博社记者Jason Schreier的爆料、开发幕后、体育游戏出汗模拟史,并剖析Rockstar如何在真实感与游戏性之间寻找平衡。
《Drova 2: Torn Lands》正式公布,登陆 Switch 2
《Drova 2: Torn Lands》正式公开,由 Deck13 Spotlight 与 Just2D 打造,登陆 Switch 2 多平台,延续无任务标记设计,战斗与叙事全面进化。
GTA 6 艺术总监:2022年泄密“像有人在你脑子里翻脏衣服”
Rockstar 艺术总监 Aaron Garbut 首谈 2022 年 GTA 6 泄密感受:像被侵犯、像有人在你脑子里翻脏衣服。彭博社独家采访揭露加班文化转型、NPC 密度挑战等开发内幕。
暴雪播客访谈:抗性装备回归与游戏经济治理深度解析
暴雪在《每秒好友》播客中详解抗性装备回归计划、插件引发金币通胀、拍卖行新规等内容。路透社与法新社确认关键信息,带你看懂玩家社区真实反应。
《Hokko Spaces》Switch 版定档 10 月 29 日 | 治愈沙盒新作
《Hokko Spaces》将于 2026 年 10 月 29 日登陆 Switch,承接《Hokko Life》世界观的微缩景观沙盒游戏,支持天气季节调整与拍照分享。